Fate紅aFGO國服紅A強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng),深度解析英靈實(shí)力
在fate系列里,紅A堪稱親兒子從者,顯得十分獨(dú)特。畢竟不同于一般從者是歷史上的知名角色,紅A代表的是衛(wèi)宮士郎未來一種可能的成長(zhǎng)走向。而在FGO中,紅A的表現(xiàn)和強(qiáng)度也頗為微妙。借此契機(jī),我們來深入探討紅A的過往與現(xiàn)狀,接下來就一同了解一番吧。
FGO紅A評(píng)測(cè)
紅A,作為最早期的弓兵光炮,其當(dāng)年實(shí)裝的時(shí)候,實(shí)際上某種意義上是被削弱過的,實(shí)際上最開始是藍(lán)寶具+藍(lán)魔方,但是因?yàn)镹P太離譜了,所以直接被砍了,削弱成了現(xiàn)如今的紅寶具藍(lán)魔放(三藍(lán)配卡加超模回收,不削才怪)最早入坑的玩家對(duì)于這個(gè)沖突的技能組和寶具的設(shè)計(jì),估計(jì)記憶猶新,類似有過這種削弱的,還有殺階的切嗣,因?yàn)閷毦逪ITS數(shù)過于離譜而削弱了寶具回收能力。
之后經(jīng)歷了第一次技能本強(qiáng)化,把藍(lán)魔放變?nèi)Х牛缓笕寄艿诙伍_技能本,增加一回合可選擇藍(lán)或紅寶具,導(dǎo)致了如今的紅A算是達(dá)到了當(dāng)年差不多70%的能力和強(qiáng)度,而之所以沒有達(dá)到100%,是因?yàn)楫?dāng)年沒有術(shù)呆的時(shí)候,藍(lán)卡寶具光炮都能實(shí)現(xiàn)無腦三連發(fā),現(xiàn)在只是變動(dòng)一下寶具顏色罷了,所以現(xiàn)在只能實(shí)現(xiàn)無腦二連發(fā)。
紅A本身吃自己魔放+軌跡+cab黃金律就能保證藍(lán)卡寶具情況下實(shí)現(xiàn)滿NP再次連發(fā)寶具,可見當(dāng)年如果不削弱的話,紅A的強(qiáng)度有多離譜,其具體的玩法就是一面寶石翁,二面術(shù)呆充滿改藍(lán)寶具,寶具回收滿,三面換回紅寶具再次連發(fā)即可。但是問題也很明顯,第三面?zhèn)赡懿粔?,需要補(bǔ)刀,所以目前還有額外的打法是配合大英雄,讓紅A攜帶其他禮裝,配合雙術(shù)呆和梅林,雖然操作麻煩點(diǎn),但是傷害穩(wěn)定且靠譜,補(bǔ)刀傷害也很出色。
具體的運(yùn)用方面,可以當(dāng)一張平民的弓階光炮使用,雖然說第三面?zhèn)赡軙?huì)出現(xiàn)嚴(yán)重不足的問題吧,這個(gè)自己去把握吧,弓階光炮能打的雖然非常多,但是想要實(shí)現(xiàn)無腦六加成的,投入相對(duì)來說都比較大,所以紅A也算是很親民的一位光炮打手了。
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