達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 爐石傳說炸彈戰(zhàn)之爆破防御雙絕,戰(zhàn)場實(shí)力不容小覷

爐石傳說炸彈戰(zhàn)之爆破防御雙絕,戰(zhàn)場實(shí)力不容小覷

時(shí)間:2025-02-27 15:14:57 來源: 瀏覽:0

請你提供關(guān)于“爐石傳說炸彈戰(zhàn)--爆破大師、防御至尊”的具體文字內(nèi)容,以便我按照要求進(jìn)行偽原創(chuàng)改寫。

大家好,我是Ajj的徐鳳年,又和大家見面了。

平衡補(bǔ)丁實(shí)裝以后,宇宙法近乎絕跡,國王德、動(dòng)物園、心火牧、戰(zhàn)吼薩縱橫天梯,不喜歡上述卡組的我們,是否有其他選擇?當(dāng)然有!炸彈戰(zhàn)帶你上分!如果說防戰(zhàn)是挨打和大局觀的考驗(yàn),那么炸彈戰(zhàn)就是攻守兼?zhèn)涞乃囆g(shù)。鳳年為大家?guī)磉@套炸彈戰(zhàn)攻略,希望可以幫助大家在九月天梯快速上分,在成都黃金賽一鳴驚人。感謝克拉松為本攻略提供的優(yōu)化意見。

爐石傳說炸彈戰(zhàn)--爆破大師、防御至尊

為什么推薦炸彈戰(zhàn)?

1. 國王德、藍(lán)龍德增多,防戰(zhàn)對陣這兩個(gè)卡組勝率很小。面對帶大廚、國王、伊莉斯、教授的國王德,防戰(zhàn)幾乎沒有還手之力。而炸彈戰(zhàn)可以提升對抗德魯伊的勝率。

2. 動(dòng)物園、魚人騎、宇宙獵泛濫天梯。這三個(gè)卡組由于造價(jià)不是很高(宇宙獵包含很多之前版本的卡牌,構(gòu)筑起來耗塵較少),同時(shí)具備著對局時(shí)間短、上分效率高、強(qiáng)度尚可的特點(diǎn)。炸彈戰(zhàn)對陣快攻優(yōu)勢較大,同時(shí)可以很好地克制宇宙體系。

3. 炸彈戰(zhàn)對陣元?dú)怛T十分優(yōu)勢,可進(jìn)攻可防守,也可以壓制勢頭又起的大廚牧。

4. 炸彈戰(zhàn)具備防戰(zhàn)清場能力優(yōu)異的特點(diǎn),同時(shí)具備進(jìn)攻能力,對抗防戰(zhàn)、打臉戰(zhàn)都是優(yōu)勢。

5. 炸彈戰(zhàn)極其穩(wěn)定,不至有太劣的對局。

讓我們來看構(gòu)筑吧

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卡組代碼:

AAECAYwWCJ3wApL4Ap77AqCAA5uUA4adA6ikA5+3AwtLm/MCg/sCs/wC9YADl5QDmpQDkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==

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卡組特點(diǎn):此卡組是Orange特級(jí)大師聯(lián)賽的卡組。鳳年在天梯進(jìn)行測試,有超過60%的勝率。此卡組并沒攜帶常規(guī)的盾猛、盾牌格擋等卡牌,作用不大的擲彈機(jī)器人也只帶了一張。選擇了更為穩(wěn)定的檔案員作為后期質(zhì)量,而不是隨機(jī)性較高的竊魂者阿扎莉娜。加入了嘲諷體系,提升了對快攻的抗性。缺點(diǎn)是過牌太少,很容易打空手牌進(jìn)入抽一打一的境地。兩張歐米茄毀滅者可以更好應(yīng)對后期的高血量生物,歐米茄的實(shí)際測試效果并非預(yù)想的那么雞肋。

由于炸彈戰(zhàn)是大家非常熟悉的卡組,打法也相對單一。玩好炸彈戰(zhàn)需要明確對陣不同職業(yè)時(shí)的取勝方法,無腦下炸彈猛攻很容易輸?shù)魧?。因此此次不做單卡解讀,鳳年會(huì)為大家闡明具體對局的思路和取勝方法。

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動(dòng)物園一直是快攻內(nèi)戰(zhàn)之王。動(dòng)物園擁有著數(shù)量最多的1費(fèi)隨從,可以在前期占據(jù)穩(wěn)定的場面優(yōu)勢。動(dòng)物園的大量泛濫,對于炸彈戰(zhàn)來說是不錯(cuò)的消息。

目前動(dòng)物園的構(gòu)筑分為兩種:

1. 追求打德的最大優(yōu)勢,有強(qiáng)力鋪場的染病的兀鷲以及尼斐塞特鞭笞者等身材超模隨從。此類動(dòng)物園自身血量下降極快,如果場面失控嚴(yán)重可以考慮背水一戰(zhàn),全力洗炸彈。

爐石傳說炸彈戰(zhàn)--爆破大師、防御至尊

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2. 帶黑暗法老塔卡恒以及大量跟班體系。帶海蛇蛋、殘酷集結(jié),與之前的動(dòng)物園構(gòu)筑差別不大。法老使所有跟班變成44的光環(huán)效果十分強(qiáng)力。如果五費(fèi)準(zhǔn)時(shí)法老,進(jìn)行一波大規(guī)模鋪場,手里沒有亂斗的炸彈戰(zhàn)將會(huì)十分被動(dòng)。

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炸彈戰(zhàn)對陣動(dòng)物園是優(yōu)勢對局,但是相比于防戰(zhàn),炸彈戰(zhàn)防御能力稍弱,更容易被動(dòng)物園搶死。尤其是第一種構(gòu)筑更難應(yīng)對。

起手留牌:一費(fèi)隨從、兩費(fèi)嘲諷留,432突襲留,3費(fèi)炸彈人留。擲彈機(jī)器人不建議留,因?yàn)槊鎸?dòng)物園的飛毯、345、海蛇蛋等高血量隨從,很難將場面處理干凈。一旦讓動(dòng)物園滾雪球般將場面持續(xù)擴(kuò)大,就必須靠亂斗、戰(zhàn)路及時(shí)清場。

對局思路:防御、隨從交換

1. 炸彈戰(zhàn)有著1、2、3、4費(fèi)諸多隨從,前期可以通過隨從交換來緩解對面進(jìn)攻壓力。強(qiáng)能雷象可以直接裸下站場。

2. 戰(zhàn)路、亂斗等解牌慎重交,場面壓力不大能貪則貪,對陣動(dòng)物園只需要防場攻加上10點(diǎn)的斬殺(火車王+魂火)。

3. 這套炸彈戰(zhàn)有著驚恐的仆從、碩鎧鼠、陵墓守望者的嘲諷體系,對陣動(dòng)物園、魚人騎等越墻斬殺能力較弱、沉默手段缺乏的快攻有著很好的抗性。

4. 起手不要留圣劍扳手,基本處理不了動(dòng)物園的場面而且會(huì)多吃很多傷害。

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目前天梯藍(lán)龍德較少,多為國王德。炸彈戰(zhàn)對陣國王德看雙方牌序,是劣勢對局,但是炸彈戰(zhàn)取勝幾率比防戰(zhàn)要高。

起手留牌:按照節(jié)奏123費(fèi)留、機(jī)械袋鼠留、歐米茄毀滅者也可以站場輸出,有時(shí)候硬幣雷象,下回合發(fā)條地精也是很強(qiáng)的選擇。后手如果手中炸彈組件充足可以考慮留爆破之王砰砰。

取勝手段有兩種

1. 按費(fèi)拍怪。任務(wù)德都有一個(gè)特點(diǎn),前期做任務(wù)會(huì)較難處理場面??恐捌诘膱雒鎯?yōu)勢和炸彈的傷害配合是有幾率搶死對面的。但是德魯伊靠著兇猛咆哮、隱秘綠洲往往可以成功茍活。此種打法對炸彈戰(zhàn)牌序有較高要求。

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2. 節(jié)奏型打法,在無法做到前期給足夠場面壓力的情況下,合理利用手中資源。德魯伊的星辰墜落在完成任務(wù)以后,對一個(gè)單位打5,所有單位打2,因此打德需要保7血以上的怪以及三血怪,盡可能多地賴場蹭血量。碩鎧鼠如果buff到兩個(gè)陵墓守望者,那么8血的嘲諷會(huì)讓德魯伊十分頭痛,是有幾率可以憑借場面橫推掉對面的。同時(shí)炸彈組件要留至少一套在手中,德魯伊回復(fù)能力是雙隱秘綠洲加上兇猛咆哮,前期炸彈會(huì)被抵消掉??恐鳧va和雙歐米茄毀滅者、亂斗處理場面,在炸彈和疲勞雙重傷害下取得勝利。此時(shí)注意限制對面大廚上場,不斷給場面壓力,將場面控制在配合洗炸彈可以斬殺的邊緣。

同樣我們也可以開歐米茄計(jì)劃,找磁力隨從吸附機(jī)械制造高血量生物,德魯伊沒有平衡以后,處理大怪十分疲軟。

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牧師目前主流形態(tài)有兩種,心火牧和大廚牧。

心火牧留牌:低費(fèi)隨從,突襲解場組件

大廚牧留牌:低費(fèi)隨從,后手可留一套炸彈雷象在手預(yù)備后期斬殺。

炸彈戰(zhàn)對陣心火牧是小優(yōu)對局。思路偏向于防戰(zhàn)打法,憑借隨從交換前期壓制住心火牧的場面,前期要留低費(fèi)隨從。由于此套炸彈戰(zhàn)沒有盾猛,因此解場能力較防戰(zhàn)稍弱一點(diǎn)。

炸彈戰(zhàn)對陣大廚牧,取勝思路是進(jìn)攻。因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)亂斗,解牌是肯定不夠的。前期蹭夠10血,手里留強(qiáng)能雷象+2發(fā)條地精或者強(qiáng)能雷象+發(fā)條地精+圣劍扳手。雖說大廚牧有多波鋪場,但是鋪場的同時(shí)還要吃炸彈和疲勞雙重傷害,因此不難取勝。

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任務(wù)騎堪稱是防戰(zhàn)克星,炸彈戰(zhàn)打任務(wù)騎稍微比防戰(zhàn)好一點(diǎn)點(diǎn),但依舊劣勢很大。

對于魚人騎,炸彈戰(zhàn)的思路依舊是前期偏防守,靠著隨從交換處理掉魚人騎前期的場面,戰(zhàn)路應(yīng)對魚人為王的快速鋪場,亂斗處理最后一波大廚。炸彈戰(zhàn)打魚人騎血量不能下降太快。不然很可能會(huì)被姐夫、真銀圣劍配合場面帶走。(有些魚人騎甚至?xí)Щ疖囃酰?/p>

當(dāng)然打魚人騎的時(shí)候,也會(huì)發(fā)生一些有趣的事情。

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以及這個(gè)對局正常的樣子

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炸彈戰(zhàn)打元?dú)怛T是相當(dāng)優(yōu)勢的對局,進(jìn)可攻退可守。奇利亞斯在這個(gè)對局不要隨便賣,碩鎧鼠buff之后可以恢復(fù)很多血量來逃離第二發(fā)元?dú)鈴棓貧?。打元?dú)怛T的時(shí)候可以一直疊甲,把炸彈組件留在手里,在對面打了一發(fā)元?dú)鈴椀臅r(shí)候,或者牌庫還剩一張的時(shí)候,洗炸彈一波炸死,間歇埋炸彈會(huì)被不斷排雷。

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戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)時(shí),炸彈戰(zhàn)是比較優(yōu)勢的一方。

此套卡組選擇了檔案員而不是733偷手牌,使得對陣防戰(zhàn)優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大。在具體對局中,防戰(zhàn)往往會(huì)選擇提前檔案員排雷,那么我方出733的時(shí)機(jī)往往不好控制。一旦我方炸彈沒有炸死對面防戰(zhàn),加上偷不到對面檔案員,我方疲勞劣勢,很可能輸?shù)魧帧?/p>

炸彈戰(zhàn)對陣防戰(zhàn)前期節(jié)奏拉滿,如果有爆破之王砰砰準(zhǔn)時(shí)站場那么就可以給到最后的壓力。當(dāng)對局進(jìn)行到一半的時(shí)候,就要留一到兩套炸彈(配合雷象),防止炸彈過多被檔案員換掉牌庫。雖說我方會(huì)立刻檔案員防止對面阿扎莉娜偷檔案員,將疲勞控制在接近范圍。但是牌庫里炸彈的傷害就會(huì)浪費(fèi)掉。

炸彈戰(zhàn)對陣宇宙戰(zhàn)也是優(yōu)勢對局。

對陣打臉戰(zhàn)時(shí)還是要看我方的解牌是否充足,打臉戰(zhàn)是一個(gè)連續(xù)進(jìn)攻卡組,一旦進(jìn)攻節(jié)奏中斷使炸彈戰(zhàn)找到機(jī)會(huì)返場,打臉戰(zhàn)的后續(xù)進(jìn)攻不足為懼。

爐石傳說炸彈戰(zhàn)--爆破大師、防御至尊

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戰(zhàn)士肯定是盜賊最不愿意面對的職業(yè),從某些方面來看,炸彈戰(zhàn)比防戰(zhàn)讓盜賊更頭痛。前期還是留一二費(fèi)隨從為主,千萬不要第二個(gè)發(fā)條地精以及圣劍扳手,前期不要想著和賊去拼進(jìn)攻速度。這樣往往會(huì)被盜賊打到殘血,邁拉之后一波帶走。

前期靠隨從交換場面茍活,優(yōu)先解場。其次嘲諷、下隨從以利于后續(xù)場面交換。如果手中有炸彈組件,可以等待對面麥拉過穿牌庫之后,靠炸彈擊殺對面。歐洲人的盜賊通過邁拉過滿手牌都不吃一個(gè)炸彈。

爐石傳說炸彈戰(zhàn)--爆破大師、防御至尊

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主流的獵人還是機(jī)械獵和宇宙獵。機(jī)械獵攻勢較猛,還是盡可能下怪處理場面、嘲諷阻擋進(jìn)攻。炸彈戰(zhàn)打機(jī)械獵要比防戰(zhàn)劣勢一點(diǎn),首先是過牌較為缺乏,其次是沒有貓頭鷹以及單解較少。

對陣宇宙獵時(shí)較為優(yōu)勢,爭取在七費(fèi)之前給對面牌庫塞兩個(gè)以上的炸彈。這樣沒有暴龍王騎臉的壓力,姐夫也無法在前期發(fā)揮作用。不過要注意一點(diǎn),炸彈戰(zhàn)容易在前期被打死,畢竟防御能力比防戰(zhàn)遜色一些。

爐石傳說炸彈戰(zhàn)--爆破大師、防御至尊

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天梯的宇宙法已極其稀少,炸彈戰(zhàn)只要前期控制到進(jìn)攻節(jié)奏,破壞宇宙條件,主動(dòng)進(jìn)攻就不難取勝。畢竟七費(fèi)銀河實(shí)在和之前相差甚遠(yuǎn)。再者說,依舊存在的宇宙法大部分是為了針對快攻職業(yè),厚度不會(huì)像以往一樣夸張。

爐石傳說炸彈戰(zhàn)--爆破大師、防御至尊

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魚人薩、打臉?biāo)_、戰(zhàn)吼薩都有不少忠實(shí)玩家。

炸彈戰(zhàn)打魚人薩的打法參考打魚人騎,不同之處是薩滿的場面要及時(shí)處理,不能為了省解牌而忽略嗜血的斬殺。

打臉?biāo)_進(jìn)攻速度更快,傷害爆發(fā)更高,因?yàn)闆]有武器計(jì)劃和哈里森,炸彈戰(zhàn)很可能會(huì)被毀滅之錘錘死。目前,還有帶維西娜的打臉?biāo)_,強(qiáng)度也很高。

對陣戰(zhàn)吼薩,還是比較劣勢的對局,但是炸彈戰(zhàn)可以靠著前期的節(jié)奏配合爆破之王砰砰帶走對面。除此以外,可以利用戰(zhàn)吼薩處理高血量隨從吃力的特點(diǎn),盡可能發(fā)現(xiàn)血量較高的隨從,賴場輸出。碩鎧鼠buff的高血量隨從會(huì)給戰(zhàn)吼薩帶來一定的麻煩。千萬不要下三個(gè)以上的質(zhì)量生物,防止被130拐走。

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戰(zhàn)吼薩帶的狐人惡棍、退役冠軍越多,加上咖啡師林徹會(huì)有源源不斷的資源。而炸彈戰(zhàn)的傷害不是很穩(wěn)定,很容易通過蚊子配合技能吸血回復(fù)。炸彈戰(zhàn)打戰(zhàn)吼薩還是比較劣勢的對局。

炸彈戰(zhàn)是一套不錯(cuò)的天梯上分卡組,在不同的賽制中也會(huì)幫助大家取得勝利。本次炸彈戰(zhàn)的攻略就到這里了,歡迎在評(píng)論區(qū)和鳳年互動(dòng),我們下次再見。

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