600萬COD玩家入手《絕地潛兵2》,官方應(yīng)對無措?,官方該如何是好
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,竟有600萬COD玩家購買了《絕地潛兵2》,這一情況著實讓官方有些不知所措。COD玩家群體龐大,其購買力向來不容小覷。此次大量COD玩家轉(zhuǎn)向《絕地潛兵2》,或許是該游戲在玩法、畫面等方面有著獨特魅力,吸引了眾多COD玩家的目光。官方面對這一現(xiàn)象,可能需要深入分析原因,思考如何更好地穩(wěn)固自身玩家群體,同時應(yīng)對新涌入玩家?guī)淼母鞣N問題。
Jorjani透露,來自不同游戲社區(qū)的“非預(yù)期”玩家的涌入,讓他們不知道該如何應(yīng)對。Jorjani表示:“我們從沒想過為COD玩家設(shè)計《絕地潛兵》,但卻有600萬COD玩家購買了我們的游戲。與來自《逃離塔科夫》《武裝突襲》的玩家相比,他們對不同的東西感興趣。”
Jorjani還分享了扭轉(zhuǎn)《絕地潛兵2》局面的關(guān)鍵。團(tuán)隊不斷進(jìn)行有意義的更新,讓玩家評分從慘淡的19%上升為94%。最終該作成為2024年最受歡迎和獲獎最多的游戲之一。
Jorjani說:“那個被我們稱為'痛苦之夏'的時期,核心矛盾在于如何平衡工作室創(chuàng)作理念,同時還要處理來自不同玩家群體的訴求?!?/p>
《地獄潛者2》最終成為2024年最成功的游戲之一,盡管它經(jīng)歷了一段艱辛的旅程。今年1月,Arrowhead確認(rèn)正在構(gòu)思下一款游戲的框架,但沒人知道它會是什么樣子。
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