fover輻射4第三人稱怎么調(diào) 分享調(diào)整方法
不少《輻射4》玩家都會(huì)遇到這樣的困擾:總覺得游戲里第三人稱視角不夠舒適,卻不知該如何調(diào)整。別擔(dān)心,今天達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng)就為大家?guī)碛赏婕曳窒淼摹遁椛?》第三人稱調(diào)整方法,各位小伙伴不妨一同來了解下。
第三人稱調(diào)整方法介紹
打開我的文檔/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini,調(diào)整下列數(shù)值就行了。
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
關(guān)閉原版攝像機(jī)
fVanityModeMaxDist=400.0000
最大距離,依據(jù)個(gè)人喜好,要比fVanityModeMinDist高
fVanityModeMinDist=150.0000
最小距離,在第三人稱下,拉近你的人物/也影響第三人稱的瞄準(zhǔn)時(shí)的變焦距離(建議在0至300之間,調(diào)整為150到175可以獲得更標(biāo)準(zhǔn)化的第三人稱FPS感)(負(fù)數(shù)將推動(dòng)變焦前進(jìn),讓你看穿墻壁)
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
-縮小 +放大
鏡頭變焦,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,而使用任何近戰(zhàn)或拳頭(建議在0至100之間)
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
- 下 + 上
在戰(zhàn)斗模式下,使用任何近戰(zhàn)或拳頭武器時(shí),鏡頭高度(建議在3至10之間)
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
- 右 + 左
在戰(zhàn)斗模式下,使用任何近戰(zhàn)或拳頭武器時(shí),鏡頭水平位置(建議0)
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
- 縮小 + 放大 ,
當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時(shí),使用射擊武器時(shí),鏡頭變焦(建議在0至100之間)
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
- 下 + 上
當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時(shí),使用射擊武器時(shí),鏡頭高度(建議在0至25之間)
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
- 右 + 左
進(jìn)入戰(zhàn)斗模式使用射擊武器時(shí),鏡頭的水平位置(推薦30到60之間,但是在穿動(dòng)力盔甲時(shí),值低于50顯得很突兀,值高于30時(shí),會(huì)使第三人稱時(shí)無法獲得很好的視線)(這是第三人稱射擊游戲的一個(gè)常見問題,因此你必須確保槍口到你的瞄準(zhǔn)點(diǎn)中間沒有阻擋物)
fOverShoulderPosZ=25.0000
- 下 + 上 , 手持武器時(shí)鏡頭的高度
fOverShoulderPosX=0.0000
- 右 + 左 , 手持武器時(shí)鏡頭的水平位置
*recommended 0
f3rdPersonAimDist=60.000
第三第三人稱瞄準(zhǔn)時(shí),人物與目標(biāo)點(diǎn)的距離(建議在50到70之間,50以下當(dāng)你使用動(dòng)力甲進(jìn)行第三人稱瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)擋住你的視線,70以上時(shí)會(huì)讓你很難在狹小的地方操作,比如房子內(nèi)部)
f3rdPersonAimFOV=58.0000
- 放大 + 縮小
當(dāng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),F(xiàn)OV變焦(推薦40到70之間,70點(diǎn)時(shí)會(huì)變焦你的fvanitymodemindist)(就是當(dāng)你在第三人稱進(jìn)行不向前推進(jìn)的瞄準(zhǔn)而你的鏡頭已經(jīng)很貼近人物時(shí),它會(huì)關(guān)閉你的十字準(zhǔn)心)
附上我自己的設(shè)置:
[camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
fVanityModeMaxDist=250.0000
fVanityModeMinDist=100.0000
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
fOverShoulderPosZ=5.0000
fOverShoulderPosX=20.0000
f3rdPersonAimDist=60.0000
f3rdPersonAimFOV=65.0000
效果是這樣的:
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