藤岡要表示怪物獵人世界為系列重大轉(zhuǎn)折盼玩家享游戲生態(tài),體驗(yàn)獨(dú)特狩獵樂趣
備受期待的狩獵大作《怪物獵人:荒野》官宣將于2月28日正式發(fā)售,屆時(shí)PS5、Xbox Series X|S以及PC平臺(tái)的玩家都能暢享其中。值得一提的是,第二次公開測(cè)試也安排上了日程,將于北京時(shí)間2025年2月7日(周五)11:00準(zhǔn)時(shí)開啟。想要進(jìn)一步了解游戲的玩家可點(diǎn)擊Steam商店頁(yè)面查看詳情>>>
而就在近日,IGN公布了對(duì)于本作開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新采訪,其中游戲總監(jiān)藤岡要提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《怪物獵人:世界》可以說是該系列近些年來的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
“當(dāng)時(shí)合作游戲還不是主流,因此《怪物獵人:世界》對(duì)我們來說是個(gè)重大挑戰(zhàn)”藤岡要回憶道,“如果多人合作類型游戲一開始就不受歡迎,那我們就必須重新考慮《怪物獵人》的玩法形式。但我們對(duì)《怪物獵人》提供的樂趣有絕對(duì)的信心,因此并沒有對(duì)‘多人共斗’這一核心玩法進(jìn)行改動(dòng)?!?/p>
《怪獵》系列負(fù)責(zé)人辻本良三還提到,從《世界》開始,團(tuán)隊(duì)與外國(guó)粉絲的交流變得更加容易。團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中養(yǎng)成了認(rèn)真研究海外反饋的習(xí)慣。因此,《怪物獵人:世界》獲得了眾多玩家的支持,成功贏得了全球知名度。
此外,藤岡要還反復(fù)提到了“沉浸感”這一名詞。他認(rèn)為,《怪物獵人》系列一直追求讓玩家沉浸在狩獵之中,可以親身體驗(yàn)游戲中精心描繪的生態(tài)系統(tǒng)。“《怪物獵人:世界》中,玩家們?cè)谀撤N程度上認(rèn)同這種感覺,所以我們?cè)噲D在《荒野》中將這種感覺發(fā)揮到極致!”
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