

同時,50陣營掛機戰(zhàn)斗肉鴿策略中包含了多樣的策略,可從50個陣營和350個軍團中選擇,你可以解鎖的陣營將會越來越多,完成任務以及簽到和關卡戰(zhàn)斗,最高可招募到7階強力軍團!
50陣營掛機戰(zhàn)斗肉鴿策略游戲規(guī)則:
一、主要屬性
1、攻擊:其作用是決定攻擊和技能所產生的傷害值。
2、護甲:當受到物理傷害時,護甲能夠起到減免傷害的作用。
3、火抗:在受到火焰?zhèn)r,火抗可對傷害進行減免。
4、冰抗:若受到寒冰傷害,冰抗可以減少所承受的傷害。
5、電抗:面對閃電傷害,電抗能夠發(fā)揮減免傷害的功效。
6、毒抗:受到劇毒傷害時,毒抗可起到減免傷害的效果。
7、血量:當生命值降為零時,單位就會陣亡。
8、暴擊:它決定了成功暴擊的概率,一旦成功暴擊,將會造成更多的傷害。
9、暴傷:此屬性決定了成功暴擊時將造成的額外傷害數(shù)值。
10、閃避:受到傷害時,閃避體現(xiàn)的是完全回避傷害的概率。
11、速度:速度決定了角色行為的優(yōu)先順序,速度越高的角色會越早開始行動。
二、戰(zhàn)斗機制
該游戲有著以下戰(zhàn)斗規(guī)則:
在你或敵人的每個回合里,可以釋放所有不在冷卻時間內的主動類技能(有些技能按概率決定是否釋放);在滿足條件的情況下,觸發(fā)所有不在冷卻時間內的觸發(fā)類技能(部分技能按概率決定是否釋放);同時釋放所有被動技能。并且每回合固定進行一次普通攻擊,除非有特殊效果影響這個攻擊次數(shù)。
你和敵人的回合將交替進行,依據(jù)速度值從高到低分別行動一次。戰(zhàn)斗上限為50回合,若50回合后你沒有擊敗敵人,則視為己方戰(zhàn)敗。
游戲中一共有七種傷害類型,分別是【物理】【火焰】【寒冰】【閃電】【劇毒】【神圣】【暗影】,不同傷害類型都會受到成傷影響。不過,只有【神圣】、【暗影】傷害不受減傷影響。攻擊目標方面,雙方的攻擊目標都是正對面前方的敵人,若有角色有嘲諷效果,則轉換攻擊目標為該角色。
戰(zhàn)斗中還會出現(xiàn)以下名詞:
驅散與凈化:所有被動類技能產生的增益、減益無法被驅散/凈化,若是主動類技能或觸發(fā)類技能產生的增益/減益,其描述上如果特別注明【不可驅散】或【不可凈化】,則無法被驅散/凈化。
效果持續(xù)回合說明:增益減益的1個持續(xù)回合,從產生時開始,在哪一方回合內產生,就在該方的下一回合開始時視為持續(xù)累計1回合。
冷卻時間說明:技能在冷卻回合內無法釋放,直到下一次自己行動時視為冷卻1回合。
控制說明:
【沉默】:若角色被沉默,則無法釋放任何主動類技能;【禁療】:若角色被禁療,則無法恢復生命;【麻痹】:若角色被麻痹,則無法釋放任何觸發(fā)類技能;【冰凍】:若角色被冰凍,則無法進行普通攻擊;【狂暴】:若角色被狂暴,則攻擊目標不分敵我隨機選擇。
三、關卡規(guī)則
關卡基本規(guī)則為:每一關與隨機敵人進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)敗則游戲結束,戰(zhàn)勝則進行軍團招募三選一。整個游戲固定50關,打贏第50關就游戲結束。
勝利過后的軍團三選一可以進行刷新,但刷新次數(shù)在一局游戲內是有限的。關卡復活規(guī)則:可以在戰(zhàn)斗失敗后選擇復活,復活后將會跳過這一關,直接開始下一關,如果已經(jīng)是最后一關則直接通關。每局游戲只能復活固定次數(shù),復活將會使你的血量直接加滿。
四、遺物
合理地使用遺物可以使你變得更為強大,遺物將作為你自帶的被動/觸發(fā)、主動效果在戰(zhàn)斗中生效。你可以攜帶限量的遺物開始游戲,遺物可以通過成長任務、商店、游戲通關等途徑獲得。
游戲玩法:
1、每擊敗1波敵人,就能三選一招募1個新的軍團,一共有50波敵人,只要戰(zhàn)勝所有敵人就能通關。
2、軍團有各自的陣營,你只能從低階到高階招募該陣營的所有軍團。
3、每個軍團都有職業(yè)和種族標簽,每湊齊3/6/9/12/15個標簽,就能獲得大量屬性加成,足以面對越來越強大的敵人。
4、在通關一個難度后,將會解鎖自動掛機功能,可以讓你解放雙手,自動選擇軍團推關。
版本記錄
v1.1.0版本
新增游戲
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