

小小軍團兌換碼2025:
兌換碼 寓意 內(nèi)容 有效期 有效服務(wù)器
YYDXXJT 永遠的小小軍團 6666藍鉆 永久 全部
ZHDML 智慧的梅林 10份招募函 永久 梅林
YYDLSLT 英勇的蘭斯洛特 10份招募函 永久 蘭斯洛特
YYJLLSLT 預(yù)約獎勵蘭斯洛特 蘭斯洛特x1 永久 全部
劇情背景:
命運所選中的救世主啊,你終于降臨了。
我乃梅林……偉大的英杰們正逐漸被黑暗吞噬……
是命運選擇了你……唯有你,能夠拯救我們!
小小軍團1怎么玩:
1、依照指引,順利抵達第一關(guān);
2、仔細了解關(guān)卡目標以及對應(yīng)的獎勵等信息,消耗6點體力后開啟戰(zhàn)斗;
3、深入了解兵種之間的克制關(guān)系,合理上陣對應(yīng)的兵種;
4、點擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕;
5、進入戰(zhàn)斗界面后,以上帝視角進行觀戰(zhàn),還能根據(jù)實際情況對戰(zhàn)斗進行加速或者暫停操作;
6、點擊左下角的兵種頭像,便可以近距離觀看戰(zhàn)斗的精彩細節(jié);
7、戰(zhàn)斗獲勝后,將獲得金幣、威望、英雄之證、士兵之證、經(jīng)驗值等豐厚獎勵;
8、依據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,詳細查看本次戰(zhàn)斗的具體傷害表現(xiàn),進而做出針對性的調(diào)整。
小小軍團配隊攻略
一、兵種強度
飛馬(無論何種顏色,上場就對了,能夠無敵沖向敵方后排)>法師(具備高強度的攻擊能力,但容易被飛馬沖擊)>其他>圣潔治療(此為版本陷阱,可直接無視)
二、英杰強度
總體而言,普攻幾率觸發(fā)的英雄處于T0/T1級別,普攻10次觸發(fā)的英雄在T1級別以下,大概率難以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用。BUFF英雄則需根據(jù)自身陣容的實際需求來選擇。像帶有冷卻機制的英雄,例如復(fù)制法,從內(nèi)測時的T0級別直接跌落至T10086級別。
飛馬無敵:所有飛馬英雄都應(yīng)上場,其機制和數(shù)值都極為強大。
法師高貴:T0級別的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林的實力稍遜于三星塔普),其他身為法師的英杰傷害輸出也都處于一流水平。
盾兵承擔所有:紫色品質(zhì)以上的盾兵都可以上場,它們的抗傷能力相差不大。(尤金若能開出第一輪技能,其扛傷能力會很強)
三、配隊選擇
在保證有三個盾兵承擔抗傷任務(wù),并且盡可能多地上飛馬的基礎(chǔ)上,再考慮是否選擇法師上場。
1. 無法師陣容:騎兵 + 矛兵 + 弓兵(藍色三星弓箭雨、紫色愛德華、金色埃納爾,無需過于在意弓兵的等級,主要依靠英杰技能來打出傷害)。在PVE玩法中,遇到尤金(PVE有時盾兵會觸發(fā)尤金技能,每普攻10次可獲得5秒傷害轉(zhuǎn)生命的護盾)導(dǎo)致戰(zhàn)斗無法取勝時,可以嘗試換上綠帽羅賓漢。
這一套陣容不上法師,能夠有效防止敵方飛兵沖向我方后排將我方部隊殲滅。弓兵無需擔憂被沖,因為騎兵的攻擊邏輯是先打完本排的目標,才會攻擊隔排最遠的目標。
2. 有法師陣容:要成建制地構(gòu)建后排,以保障AOE(塔普斯特/梅林)的輸出和法師部隊的安全。搭配愛德華(可眩暈敵人5秒)、羊法貝爾斯(能將敵人變羊5秒)、沉默法莫甘娜(可對敵人施加魔禁5秒)、綠帽羅賓漢(可大幅減少敵人物理防御5秒)等等(從中選擇幾個英雄,只要能確保在飛馬沖向敵方后排后,我方大部分后排部隊能夠存活)。若沒有上述功能性法師,也可以安排其他法師站在核心輸出英雄前面承擔抗傷任務(wù)(法師小兵的攻擊能力較強,被飛兵攻擊時能夠進行反擊)。
四、關(guān)于一些小問題的解答
1. 光環(huán)范圍有多大:據(jù)大家普遍說法是九宮格范圍(雖未向官方求證,我個人將其當作十字線范圍來運用)。
2. 橫排范圍:短橫長豎(此為向官方求證后的結(jié)果)。
3. 缺少金幣、經(jīng)驗怎么辦:盡可能多地開啟奇觀建筑,安排品質(zhì)高的英雄上陣,這樣加成會更高(這是官方給出的答復(fù))。然后領(lǐng)取100鉆的額外收益,盡量在將圖推到無法繼續(xù)推進時再領(lǐng)取,因為越往后加成越高。
4. 缺少英雄之證怎么辦:精英關(guān)首次通關(guān)后,再打一次(這一次獲得的英雄之證較多),然后開啟速戰(zhàn)模式(速戰(zhàn)獲得的英雄之證較少,且是概率獲得,英魂的獲取概率更是低得可憐,希望大家能多向官方反饋,以便調(diào)整提高概率,總不能按照兩三年的養(yǎng)成節(jié)奏來策劃游戲吧)。
兵種介紹:
步兵:各項能力較為均衡的兵種,在戰(zhàn)斗中能夠克制槍兵。其索敵邏輯為:開場時會尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)狀態(tài)下,在一定范圍內(nèi)會優(yōu)先尋找槍兵目標。
盾兵:擁有超高的生存能力,然而移動速度極為緩慢,并且懼怕魔法兵種。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵時則尋找離自身最近的目標。
槍兵:攻擊力較高,但生命力相對較低,戰(zhàn)斗中克制騎兵,卻懼怕步兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標。
騎兵:移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,若本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標。
弓兵:攻擊距離較遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后便無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標。
飛馬騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最遠的魔法/圣潔部隊,若本排沒有目標,則選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊。
魔法學(xué)徒:魔法師的生命力和防御力非常薄弱,是盾兵的克星,但懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場尋找離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標。
見習(xí)牧師:牧師強大的治療能力能夠改變戰(zhàn)局,不過懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊,若沒有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷最重的友軍。
精銳步兵:各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標。
鏈甲兵:擁有超高的生存能力,但是移動速度非常慢,懼怕魔法兵種。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。
精銳盾兵:遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。
山丘衛(wèi)士:遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。
精銳槍兵:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標。
蠻族先鋒:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目標。
精銳騎兵:移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標。
狼騎兵:移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標。
精銳弓兵:攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場尋找離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標。
矮人火槍兵:攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標。
精銳飛馬:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊。
獅鷲騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標。
高階魔法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標。
奧術(shù)法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍兵部隊。
神官:牧師強大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷最重的友軍。
薩滿祭司:牧師強大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場治療本排離自身最遠的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步兵、騎兵或槍兵部隊。
十字軍:各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標。
舞劍士:各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標。
重甲盾兵:物理防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。
神殿盾兵:魔法防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。
皇家長戟兵:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標。
斯巴達戰(zhàn)士:攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目標。
圣殿騎兵:移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標。
黑暗騎兵:移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。索敵邏輯為:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標。
暗夜弩手:攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場尋找離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標。
游俠:攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。索敵邏輯為:開場和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標。
皇家飛馬騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊。
重裝獅鷲騎兵:翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。索敵邏輯為:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標。
火焰法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標。
寒冰法師:魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。索敵邏輯為:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)
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