《光與影》取材 JRPG 經(jīng)典, 解析其靈感來源之處
《光與影》這款游戲的靈感源自 JRPG 經(jīng)典。它汲取了眾多 JRPG 的精髓元素,在畫面風(fēng)格上,以細(xì)膩的筆觸勾勒出奇幻的光與影交織的世界,讓人仿佛置身于神秘的冒險之旅。其劇情設(shè)計也頗具 JRPG 的韻味,充滿了跌宕起伏的故事線和令人著迷的角色。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是融合了 JRPG 經(jīng)典的策略性,玩家通過操控角色技能,在光與影的交錯中展開激烈對決,帶來獨特的游戲體驗。
在最近的一次采訪中,Sandfall Interactive的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche分享了關(guān)于游戲光與影:33號遠(yuǎn)征隊設(shè)計靈感的一些細(xì)節(jié)。他在訪談中提到,這款游戲在開發(fā)過程中借鑒了包括最終幻想和女神異聞錄等經(jīng)典日式角色扮演游戲(JRPG)的設(shè)計理念。
Guillaume Broche表示,自少年時期起,JRPG就深深影響了他對游戲趣味的理解,并成為他衡量游戲體驗的重要標(biāo)準(zhǔn)。盡管靈感來源廣泛且難以一一道來,他仍然提到了一系列對他具有重要意義的作品,其中包括最終幻想6-10幻想水滸傳煉金工房系列以及女神異聞錄系列。
他特別稱贊了女神異聞錄5,認(rèn)為它在用戶界面和戰(zhàn)斗視覺呈現(xiàn)方面達(dá)到了全球領(lǐng)先水平。游戲中極具張力的鏡頭運動,隨著玩家操作產(chǎn)生的動態(tài)變化,讓人仿佛置身于電影之中,這種表現(xiàn)方式給他留下了深刻印象。
Guillaume Broche還提到,光與影:33號遠(yuǎn)征隊的開發(fā)團(tuán)隊不僅吸收了女神異聞錄5在鏡頭運用方面的精髓,也融入了自己的創(chuàng)新構(gòu)思?!拔覀円恢痹诓粩鄡?yōu)化用戶界面系統(tǒng),因為我們?nèi)杂写罅肯胍獙崿F(xiàn)的改進(jìn)?!彼a充道。
同時,他也批評了一些西方游戲開發(fā)者對成功作品的簡單模仿,認(rèn)為這種做法只會產(chǎn)生缺乏靈魂的復(fù)制品。他表示,真正有意義的做法是將JRPG的精華加以消化,轉(zhuǎn)化為擁有獨特風(fēng)格的新形式。
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