《巫師4》總監(jiān)暢談思維轉(zhuǎn)變,科幻到奇幻題材挑戰(zhàn)重重,解析題材轉(zhuǎn)換難點(diǎn)
《巫師4》總監(jiān)在談及創(chuàng)作歷程時(shí),分享了從科幻到奇幻題材轉(zhuǎn)換所面臨的思維挑戰(zhàn)??苹妙}材注重未來科技與理性邏輯,而奇幻則更聚焦于魔法、神秘生物等超自然元素。這種思維轉(zhuǎn)換并非易事,需要總監(jiān)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打破固有認(rèn)知,重新構(gòu)建世界觀。他們要深入挖掘奇幻的獨(dú)特魅力,精心雕琢每一個(gè)魔法細(xì)節(jié),塑造出令人沉浸其中的奇幻世界,以滿足玩家對(duì)該系列新作的期待。
藝術(shù)總監(jiān)Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀(jì)宇宙多年后,突然轉(zhuǎn)型開發(fā)《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰(zhàn)在開發(fā)者回歸《巫師》系列時(shí)同樣存在。《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準(zhǔn)的過程很痛苦,需要時(shí)間重塑大腦回路,真正深入理解IP內(nèi)核、題材特性和角色塑造。"
Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開發(fā)后,回歸《巫師4》同樣充滿挑戰(zhàn)。他進(jìn)一步解釋道:"這從來都不簡單。不過重返這個(gè)IP令人欣喜,玩家深愛這個(gè)系列,而我們正在醞釀更加特別的內(nèi)容。在不同歷史背景和語言風(fēng)格的題材間切換,既充滿挑戰(zhàn),又令人興奮。你需要在重新創(chuàng)造的同時(shí),思考如何實(shí)現(xiàn)突破"。
值得注意的是,CDPR如今已具備同時(shí)運(yùn)作兩大IP的能力。Kalemba表示,雖然這始終是工作室的戰(zhàn)略目標(biāo),但十年前團(tuán)隊(duì)規(guī)模太小且經(jīng)驗(yàn)不足。如今憑借《巫師3》和《賽博朋克2077》兩款現(xiàn)象級(jí)RPG的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及擴(kuò)大的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,工作室已為這個(gè)目標(biāo)做好充分準(zhǔn)備。
《巫師4》將采用虛幻5引擎開發(fā),強(qiáng)調(diào)玩家決策權(quán)與道德困境的呈現(xiàn);而"Project Orion"據(jù)創(chuàng)作者M(jìn)ike Pondsmith透露,"Project Orion"將引入被描述為"出錯(cuò)的芝加哥"的新城市,夜之城是否會(huì)成為可探索區(qū)域尚屬未知。兩款作品均未公布具體發(fā)售日期。
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