達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 陰陽(yáng)師百聞牌結(jié)算奧秘,關(guān)乎響應(yīng)機(jī)制 解析陰陽(yáng)師百聞牌結(jié)算,響應(yīng)機(jī)制是關(guān)鍵

陰陽(yáng)師百聞牌結(jié)算奧秘,關(guān)乎響應(yīng)機(jī)制 解析陰陽(yáng)師百聞牌結(jié)算,響應(yīng)機(jī)制是關(guān)鍵

時(shí)間:2025-05-28 14:42:48 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在《陰陽(yáng)師:百聞牌》的世界里,結(jié)算順序以及響應(yīng)機(jī)制構(gòu)成了其獨(dú)特的底層邏輯。結(jié)算順序猶如游戲的精密時(shí)鐘,有條不紊地推動(dòng)著戰(zhàn)局發(fā)展。從式神的行動(dòng)到各種效果的觸發(fā),都嚴(yán)格遵循特定順序。而響應(yīng)機(jī)制更是其中的關(guān)鍵一環(huán),它讓玩家能夠在關(guān)鍵時(shí)刻巧妙應(yīng)對(duì),改變局勢(shì)。深入了解這一底層邏輯,能幫助玩家更好地掌握游戲節(jié)奏,在每一場(chǎng)對(duì)決中都運(yùn)籌帷幄,展現(xiàn)出高超的策略與技巧。

2年前那篇攻略?xún)H一千多瀏覽,后面更新的機(jī)制更是不到一千,果然是字多不看。

一、時(shí)間節(jié)點(diǎn)順序。

1.1、常見(jiàn)順序。

敵方回合結(jié)束時(shí)/回合開(kāi)始時(shí),抽牌時(shí),升級(jí)時(shí);

將使用牌時(shí)(妖琴師可以手動(dòng)打,防舍身),使用牌時(shí),觸發(fā)語(yǔ)罪/友切時(shí),出擊時(shí);

鬼火變?yōu)?時(shí);

進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)時(shí),觸發(fā)髭切時(shí),被攻擊時(shí)/攻擊時(shí),受到傷害時(shí);

將氣絕時(shí)(傷害結(jié)算后),氣絕時(shí)(后面是進(jìn)入氣絕);

回合結(jié)束時(shí),觸發(fā)獅子之子時(shí)。

1.2、特例:“行動(dòng)后”。

必須是牌手進(jìn)行了有效操作。不含化身、蓄力、進(jìn)入啟悟、回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)生效的所有形態(tài)、式神被動(dòng)選擇,包括啟悟使用牌。

二、結(jié)算順序。

2.1、法術(shù)牌、帶“進(jìn)場(chǎng)時(shí)”的其他類(lèi)型牌、戰(zhàn)斗牌與插入結(jié)算。

一般情況下,法術(shù)牌、“進(jìn)場(chǎng)時(shí)”先執(zhí)行完第一段,再插入結(jié)算。

戰(zhàn)斗牌遵循1.1使用牌時(shí)→使用牌后→進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)時(shí)。

舉三個(gè)例子。

棄牌快攻,覺(jué)醒三尾狐在場(chǎng),貓川使用戰(zhàn)斗牌合作·卷軸,會(huì)先觸發(fā)貓川、三尾狐被動(dòng)投射,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)。使用法術(shù)牌投資·卷軸則是會(huì)先發(fā)起攻擊,結(jié)算完整個(gè)戰(zhàn)斗流程后,再算投射。

櫻川樓,櫻花妖第二張牌使用櫻吹雪,會(huì)在第一下群體傷害后,判定櫻吹雪是否擊殺觸發(fā)重復(fù)效果,最后結(jié)算荒川之主被動(dòng)。

輪椅大岳丸·誓念三通六明,配合鬼切或白藏主·礪心攻為守策,敵方使用戰(zhàn)斗牌后,進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)前就會(huì)觸發(fā)攻為守策、三通六明,但是能吃到戰(zhàn)斗牌buff。敵方使用法術(shù)牌,則法術(shù)牌先結(jié)算完。

2.2、同時(shí)間節(jié)點(diǎn),不同類(lèi)優(yōu)先順序。

先算當(dāng)前回合方,再算敵方;

先算使用牌的式神,再算其他友方式神,最后算敵方式神;

先算牌手傷害是否致死,再式神基礎(chǔ)被動(dòng),最后算式神形態(tài)。

依次舉例,敵方回合結(jié)束時(shí)/回合開(kāi)始時(shí),大蛇狹間蛇影先算我方(回合開(kāi)始方),再算敵方。

有擊殺、打臉效果的,一般不同類(lèi)型同階段的,先算當(dāng)前操作的式神。

群體傷害擊殺進(jìn)入傷害結(jié)算后,判官被動(dòng)回血,一目連形態(tài)風(fēng)符龍離場(chǎng)結(jié)算,牌手先氣絕則跳過(guò)大多數(shù)結(jié)算,牌手未氣絕則先算敵我雙方式神被動(dòng),最后是形態(tài)效果。

2.3、同類(lèi)結(jié)算順序。

從左到右,包括牌手,離牌手近的先結(jié)算。

幻境后放先結(jié)算,以視圖看是相反,離牌手遠(yuǎn)的先結(jié)算。

2.4、唯三特殊,青坊主“將受到致命傷害時(shí)”,一反木綿“當(dāng)受到致命傷害時(shí)”、無(wú)塵“卸勁”。

清坊主優(yōu)先級(jí)過(guò)高,即使結(jié)算減傷后可以不死,也會(huì)觸發(fā);

一反木綿同死情況下,依舊能免疫,清坊主與之相同;

2.5、多段傷害:隨機(jī)分配、再次使用、重復(fù)效果。

第一版之后提到最復(fù)雜的玉藻前問(wèn)題,現(xiàn)在如無(wú)特殊,不存在所謂的多段。

即不會(huì)一下一下去判定,而是直接進(jìn)行完整個(gè)流程,再考慮插入結(jié)算。

2.6、部分新式神覺(jué)醒,雖然看似同類(lèi)型,實(shí)際改變了底層邏輯。

比如覺(jué)醒貓川會(huì)非常優(yōu)先判定投射。

三、響應(yīng)牌。——類(lèi)似反制奧秘、手康。

這是個(gè)大坑,咱們水個(gè)篇幅。疊個(gè)甲“擺聞牌,妹說(shuō)就是機(jī)制?!?/p>

1、響應(yīng)需要滿(mǎn)足條件,包括響應(yīng)牌需要的鬼火/輝燈之火、瞬發(fā)位或霄月(追月神獨(dú)有)、。

例如,白狼,當(dāng)你的其他式神被攻擊時(shí),對(duì)敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神造成傷害。

條件包括其他式神,響應(yīng)階段為被攻擊時(shí),響應(yīng)對(duì)象是敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神。(如果敵方遠(yuǎn)程不進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū),一樣響應(yīng)但無(wú)傷害,而判官會(huì)消滅自己戰(zhàn)斗區(qū)隊(duì)友,因?yàn)橹慌卸ㄊ艿焦?,消滅?duì)象是雙方戰(zhàn)斗區(qū)式神,而遠(yuǎn)程不進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū))。

2、回合外響應(yīng)需要的出擊次數(shù)(疾速),需要己方回合保留。

或者諸如內(nèi)鬼座敷童子提供。

新式神代碼應(yīng)該是有bug而非妹說(shuō)機(jī)制,鬼金羊瞬發(fā)位需要自己回合留。

3、多種效果的響應(yīng),注意效果可能獨(dú)立。

例如,熏的免傷效果不需要造成傷害,不要誤以為不吃干擾投擲那一點(diǎn)傷害就能免除效果。

四、一些常見(jiàn)式神特殊情況如下。

4.1、由底層邏輯引起的。

①統(tǒng)統(tǒng)觸發(fā)。清坊主舍身優(yōu)先級(jí)最高,一反木綿、瑯琊子都會(huì)觸發(fā)效果。

②進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)時(shí),觸發(fā)髭切時(shí),被攻擊時(shí)。

般若換面鬼襲,免疫不了髭切。

小鹿男·千守白鹿青崖,免疫不了髭切。

③同階段,插入后不再回到階段前循環(huán)判定。

孔雀明王極卡判定時(shí)間是攻擊時(shí),先攻也是攻擊時(shí),觸發(fā)覺(jué)醒后不再跳到攻擊時(shí)判定。

4.2、由代碼先后引起的。

④須佐之男雷冢。

會(huì)吞掉在此之前所有老式神所有結(jié)算,卻對(duì)新式神所有結(jié)算無(wú)效。

比如雷冢會(huì)吞掉三目形態(tài)復(fù)活、藤姬藤色替身,同樣描述的忘空、舊版靈連極卡卻正常生效。

⑤跳跳弟弟、鈴彥姬,直擊機(jī)制。

只有跳跳弟弟甜蜜的負(fù)擔(dān)會(huì)擋下來(lái),

其他新式神因?yàn)闄C(jī)制優(yōu)先,先把目標(biāo)改為自己,接著觸發(fā)直擊繼續(xù)打臉。

⑥靈海蝶海心落使己方式神對(duì)鬼切發(fā)起攻擊。

先進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),鬼切觸發(fā)髭切,然后插入優(yōu)先結(jié)算髭切,

又回到攻擊時(shí)結(jié)算,鬼切對(duì)結(jié)附海靈的式神發(fā)起攻擊,

最后由于海靈機(jī)制優(yōu)先于鬼切響應(yīng)牌結(jié)算,鬼切被暈無(wú)法使用響應(yīng)。

⑦同上,三明六通碰上反擊類(lèi)戰(zhàn)斗牌響應(yīng),更是三明六通優(yōu)先。

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