大人,時代變了,猛男風(fēng)采依舊,獨特魅力展現(xiàn)
大人,時代變了,但是猛男永恒。在如今這個瞬息萬變的網(wǎng)絡(luò)世界,新事物不斷涌現(xiàn)?!懊湍小毙蜗髤s始終有著獨特的魅力。從曾經(jīng)風(fēng)靡一時的特定游戲角色,到如今各類文化作品中展現(xiàn)的堅毅、勇敢的猛男形象,他們總能吸引眾多目光。猛男們所具備的強大氣場、無畏精神,成為了一種令人向往的特質(zhì),穿越歲月變遷,持續(xù)散發(fā)著耀眼的光芒,讓人們不禁為之贊嘆。
只不過,如果你是“超級忍”的老玩家,當(dāng)你見到《超級忍反攻的斬?fù)簟返牡谝环磻?yīng)也許會是:“這還是超級忍系列嗎?給我干哪兒來了?”
實際上,“超級忍”系列的美術(shù)風(fēng)格經(jīng)歷過多個階段的發(fā)展,在這個過程中,游戲的動態(tài)表現(xiàn)、場景層次乃至視覺體驗也在隨著技術(shù)力逐步提升——大致分為早期街機/MD時代的像素風(fēng)格、PS2時代的3D化、現(xiàn)在的手繪風(fēng)格三個階段。所以在這樣的大跨度下,當(dāng)玩家們記憶中熟悉的像素游戲畫面突然以另一種風(fēng)格呈現(xiàn)在眼前時,感到訝異自然是人之常情。
而Lizardcube工作室也沒有讓玩家們失望——近期官方放出的開發(fā)幕后紀(jì)錄片中,玩家們能看到不少游戲開發(fā)的幕后花絮。擅長做2D動作游戲的團隊,與以高速戰(zhàn)斗為核心的“超級忍”產(chǎn)生的良好化學(xué)反應(yīng);一眾動畫出身的畫師,為游戲的手繪美術(shù)風(fēng)格打下堅實基礎(chǔ)......而《超級忍 反攻的斬?fù)簟芬驳拇_呈現(xiàn)出了新時代的畫面應(yīng)有的水平,無論是賞心悅目的游戲背景畫面還是極具視覺沖擊力的半水墨半涂鴉的打擊效果,都足以讓玩家直觀地感受到“時代變了”。
只不過,像素風(fēng)到手繪風(fēng)的巨大轉(zhuǎn)變,還是難免會讓部分“超級忍”的老粉們感到陌生。但若是了解了日式手繪風(fēng)的演進歷程,就不難發(fā)現(xiàn),技術(shù)力發(fā)展也是推動美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)型的主要原因。“超級忍”系列的美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,其實走的也是相似的道路,甚至日式手繪風(fēng)的演進,與“超級忍”系列同樣分為三個階段:從浮世繪到賽璐璐動畫,再到如今的“現(xiàn)代化”,技術(shù)力的大幅提升,為《超級忍 反攻的斬?fù)簟返挠螒騽討B(tài)表現(xiàn)和畫面表現(xiàn)帶來了完全的革新。
作為日本最為出圈的傳統(tǒng)視覺藝術(shù),浮世繪并不追求西方特色的立體透視,反而更傾向于平面上的美感,因此,浮世繪的特點便是構(gòu)圖扁平,且線條生動有力。江戶時期的人們也常以浮世繪來記錄生活,內(nèi)容涵蓋市井生活、風(fēng)景等許多主題......因此,浮世繪更像是人們用來“抓拍瞬間”的載體——比如人盡皆知的《神奈川沖浪里》。
這為日式繪畫打下了“重線條、重平面設(shè)計、重瞬間表現(xiàn)力”的審美底子,也正好解釋了“超級忍”系列為何能夠在硬件有所限制的MD時代,在大屁股電視上展現(xiàn)出電影般的氣質(zhì)。
至于第二階段賽璐璐風(fēng)格的發(fā)展,本質(zhì)上還是在技術(shù)、成本限制下所產(chǎn)生的結(jié)果。你可以將這一技術(shù)簡單理解為:將動畫拆分為背景、前景、人物三層畫在膠片上,拍攝時只需要固定背景,更換上層移動的人/物,即可達(dá)成動畫的效果,省時省力。
在這種“硬件”的限制下,日式平涂風(fēng)應(yīng)運而生,其色塊分明、線條清晰的特點,更是成為不少老動畫迷心中經(jīng)典的“手繪味”。而賽璐璐風(fēng)格,也同樣深刻地影響到了當(dāng)年的不少游戲。
時間來到千禧年,電腦與各種繪圖軟件的出現(xiàn),使得日式手繪不得不隨之轉(zhuǎn)型,像素風(fēng)格從曾經(jīng)的唯一選變成了備選,人們開始利用更加高效的工具作畫,雖然技術(shù)力與效率都得到了大幅提升,但核心的手繪風(fēng)格仍被保留了下來。與此同時,伴隨著圖形技術(shù)的爆炸發(fā)展,也誕生了3D版的《SHINOBI -忍-》。
隨著時間推移,日式手繪也終于來到了多元融合的“現(xiàn)代化”階段。與千禧年相比,這一階段的硬件與技術(shù)力更是“飛升”,各種類型文化、要素亦是來者不拒——《超級忍 反攻的斬?fù)簟繁闶沁@種融合的典型,其美術(shù)風(fēng)格便是獨樹一幟的現(xiàn)代手繪融合日式傳統(tǒng)美學(xué),既符合當(dāng)下的審美,又留存下了《超級忍》當(dāng)年的面貌。
這得益于Lizardcube工作室在《怒之鐵拳4》中所積累的經(jīng)驗以及動畫出身畫師們的賦能,《超級忍 反攻的斬?fù)簟吩谘永m(xù)系列作品高速動作核心的基礎(chǔ)上,無論是畫面、背景環(huán)境還是打擊特效都有了更進一步的升級,游戲風(fēng)格也因此變得更加飄逸——
玩家仍然可以在游戲中看到當(dāng)年經(jīng)典的忍術(shù)“火龍之術(shù)”,但視覺效果早已不可同日而語;依舊是傳統(tǒng)忍者大戰(zhàn)賽博暴恐機動隊,但半水墨涂鴉的打擊特效,又讓游戲變得別有一番風(fēng)味;手繪風(fēng)格的利落線條,也更好地襯托了忍者戰(zhàn)斗的肅殺氛圍。
這樣的迭代,無疑十分契合主打高速、爽快的“超級忍”。
結(jié)語
所以,《超級忍反攻的斬?fù)簟樊嬶L(fēng)的變化,實際上是技術(shù)更新推動的必然結(jié)果。而即使是表現(xiàn)手法一直在變化,“超級忍”系列的內(nèi)核依舊沒變——對高速動作、戰(zhàn)斗以及對于忍者氣質(zhì)的表達(dá)與追求。在Lizardcube工作室的加成下,《超級忍 反攻的斬?fù)簟芳攘糇×死贤婕覀兊那閼?,又用手繪風(fēng)格為“超級忍”這一經(jīng)典IP帶來了全新的面貌,使其演繹出了不一樣的味道。
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