暗黑破壞神3Switch版附攻略簡(jiǎn)體中文漢化GOD版
軟件大小:4.68GB
軟件語言:簡(jiǎn)體中文
軟件類別:媒體軟件
更新時(shí)間:2023-03-03 07:26:37
軟件分類:單機(jī)游戲
應(yīng)用平臺(tái):windows7,windows10等
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暗黑破壞神3Switch版附攻略簡(jiǎn)體中文漢化GOD版軟件好用嗎?
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暗黑破壞神3Switch版是暴雪在NS平臺(tái)推出的PC端版本。NS版的全稱是暗黑破壞神3的永恒之戰(zhàn),包含了暗黑破壞神3的游戲,死靈法師鐮刀的資料片和死靈法師的崛起。與PC一樣,它支持多達(dá)4人的在線游戲和游戲云存檔。感興趣的朋友快來下載吧。
游戲設(shè)置
故事發(fā)生在避難所,一個(gè)黑暗的魔法世界。這個(gè)世界的大多數(shù)居民不知道的是,20多年前出現(xiàn)了一群勇敢而強(qiáng)大的英雄,從地下世界的邪惡勢(shì)力手中拯救了避難所世界。很多曾經(jīng)直接面對(duì)地獄之師的戰(zhàn)士,即使在戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來,也早已失去理智。其他大多數(shù)士兵選擇埋葬這段可怕的記憶,讓自己的心靈擺脫恐懼。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返圣域,再次與各種妖魔鬼怪戰(zhàn)斗。玩家可以扮演五個(gè)職業(yè)中的一個(gè),在探索圣域新舊領(lǐng)域的過程中獲得強(qiáng)大的物品、法術(shù)和技能,打敗無數(shù)惡魔,保衛(wèi)圣域世界免受滋生的恐怖勢(shì)力的侵害。
二十年前,惡魔領(lǐng)主——暗黑破壞神、孟菲斯和巴爾入侵了圣域的世界,發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)邪惡的暴動(dòng),企圖迫使人類的靈魂為他們邪惡的目的服務(wù)。對(duì)于那些和魔鬼直接面對(duì)面戰(zhàn)斗過的人來說,那場(chǎng)戰(zhàn)斗的記憶一直歷歷在目。當(dāng)?shù)峡āP恩回到崔斯特瑞姆大教堂的廢墟中尋找新覺醒的惡魔的線索時(shí),一個(gè)象征著厄運(yùn)的火紅物體從天而降,而那個(gè)地方正是暗黑破壞神曾經(jīng)進(jìn)入這個(gè)世界的入口。
職業(yè)環(huán)境
巫醫(yī)
能量是法力,可以裝備詛咒,巫毒面具,祭祀刀。沿襲了前代巫師的大部分特點(diǎn),主動(dòng)技能主要是毒、咒、限制性法術(shù)和召喚亡靈。
巫醫(yī)與無形之地天然相連,讓他們從靈魂之井獲得能量,這種能量叫做法力。法力是一種巨大且緩慢再生的資源。巫醫(yī)必須選擇是釋放攻擊法術(shù),還是保證在面對(duì)敵人時(shí)不會(huì)讓自己束手無策。
因?yàn)榉謴?fù)速度非常慢,巫醫(yī)需要依靠半永久召喚師來增加效率。法力池可以擴(kuò)充容量,必要時(shí)可以施放大量破壞力,短時(shí)間內(nèi)分割戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
野蠻的
能量就是憤怒,在戰(zhàn)斗中逐漸積累,戰(zhàn)斗結(jié)束后逐漸消退。專屬裝備是單手重武器,重腰帶,雙手重武器?;旧涎匾u了二代的大部分特征。它可以一手拿劍,一手拿錘,一手拿斧戰(zhàn)斗,也可以是巨大的武器。其主要技能為近戰(zhàn)傷害、小范圍控制、輔助并對(duì)敵人造成傷害的戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永不枯竭的動(dòng)力。憤怒,充滿仇恨和戰(zhàn)斗欲望的能量源,能讓野蠻人的每一次攻擊都那么致命。
當(dāng)他們受到傷害或嘗到敵人的血時(shí),憤怒也會(huì)上升。野蠻人受到的傷害越多,他們的憤怒就越大,所以他們可以更快地打敗敵人。過度的憤怒可以讓野蠻人徹底粉碎戰(zhàn)場(chǎng)上的一切。暴怒中的蠻戰(zhàn)是最恐怖的,他們可以瞬間將敵人斬首。
密碼學(xué)家
也就是魔術(shù)師,他的能量是秘密能量,配有魔珠,秘密帽子和魔杖。和上一代法師類似,每秒傷害主要使用各種元素法術(shù),同時(shí)他有瞬移等法術(shù)保護(hù)技能。
魔術(shù)師不斷激活?yuàn)W術(shù)能量——一種恢復(fù)非常迅速并且似乎永遠(yuǎn)不會(huì)耗盡的能量。只有在遇到危險(xiǎn)的時(shí)候,他們才能通過施放大量法術(shù)來暫時(shí)消耗能量。
然而,如果你不小心使用奧術(shù)能量,它也可能摧毀巫師的身體,所以巫師必須等待特定的法術(shù)冷卻后才能繼續(xù)使用它。這些技能——比如從星空召喚一顆燃燒的流星,用力量引發(fā)旋風(fēng)斬?cái)鄶橙说碾p腿,或者阻止時(shí)間的能量泡沫——都很強(qiáng)大,值得等待。
不像那些深思熟慮和小心翼翼的施法者,魔法師本身就是奧術(shù)能量的媒介。讓強(qiáng)烈的能量直接穿過身體,并引導(dǎo)這種能量成為你身體的延伸。
巫師
類似于前兩代弓箭手和亞馬遜。能量是仇恨和紀(jì)律,專屬裝備是弩槍,斗篷,火箭筒。大部分技能需要遠(yuǎn)程武器才能發(fā)揮。主動(dòng)技能主要包括個(gè)體和群體遠(yuǎn)程物理傷害,部分元素傷害和損失傷害,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵人射出的每一箭都會(huì)將怒火傾注到敵人的身體里。在他們義怒之下,他們的攻擊充滿了仇恨和無情,對(duì)敵人從不留情。他們的仇恨之火是滅不掉的,仇恨值可以很快恢復(fù)。即使在休息的時(shí)候,惡魔獵手們也會(huì)充滿復(fù)仇的怒火。
任何一個(gè)期望做出真正成績(jī)的人,都會(huì)用另一種能量源來控制自己的仇恨:紀(jì)律的價(jià)值,用來確認(rèn)和保證自己明天能夠生存和狩獵。
戒律對(duì)獵人來說非常珍貴。不僅僅是因?yàn)榛謴?fù)慢,更是因?yàn)楸绕饾M腔怒火,他們需要更多的思考和耐心,而且每一項(xiàng)防御技能都是消耗紀(jì)律值的——給敵人設(shè)置陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,躲閃尖刺和箭陷阱。
和尚
能量是本質(zhì),可以通過特殊技能或者攻擊,或者完成一系列連擊來恢復(fù)。專屬裝備為手套武器,武術(shù)杖,練氣石。技能主要以近戰(zhàn)攻擊為主。他們可以對(duì)單個(gè)敵人造成巨大傷害,也可以利用掌腿術(shù)帶來的元素之力在短距離內(nèi)對(duì)敵人造成范圍攻擊。速度快,有一些范圍限制的技能,在精華允許的情況下,可以自由使用充值攻擊,不用等“冷卻”。
僧侶擅長(zhǎng)高機(jī)動(dòng)性和持久性?;A(chǔ)屬性上,敏捷是首選,可以增強(qiáng)修士的傷害。武僧通常在他們的武術(shù)組成中使用特殊的武器和裝備。雖然武僧赤手空拳可以造成很大傷害,但也可以通過給他們配備卡式、手里劍等拳擊武器來提升。和尚也是唯一一個(gè)被訓(xùn)練使用杖的英雄,杖是一種用來打碎頭骨的長(zhǎng)木棒,可以旋轉(zhuǎn)偏轉(zhuǎn)攻擊。
神圣教導(dǎo)軍
能量是圣怒,圣教軍不殺敵補(bǔ)充圣怒。他們可以在很多情況下恢復(fù)消耗的能量,比如抵抗攻擊,嚴(yán)重受傷。專屬裝備包括圣教軍盾,單手連枷,雙手連枷。和上一代圣騎士類似,圣教軍的技能不僅包括近戰(zhàn)傷害,還包括武器的加權(quán)加持,盾牌和防具的掌握。
圣教軍身穿重甲,手持巨盾。力量是他們的首選屬性,可以增強(qiáng)圣教軍的傷害。
圣教軍需要特殊訓(xùn)練才能使用它的特殊盾牌,因?yàn)檫@個(gè)盾牌的目的不僅僅是抵御敵人的攻擊。圣軍可以像標(biāo)槍一樣投擲盾牌,也可以直接把對(duì)方打暈。圣教軍還會(huì)揮舞連枷,搖動(dòng)鐵鏈上的細(xì)鋼尖刺,施展殘忍的連環(huán)毆打。有經(jīng)驗(yàn)的圣軍可以學(xué)會(huì)單手拿起巨大的雙手武器,穿上厚重的裝備,慢慢的走出來攻擊。
特征系統(tǒng)
技能系統(tǒng)
技能是每個(gè)角色的主要戰(zhàn)斗手段。與《暗黑破壞神1》中所有角色使用相同技能不同的是,自《暗黑破壞神2》開始,每個(gè)角色都有自己的技能,不再重復(fù)。暗黑3也是如此。每個(gè)角色仍然會(huì)有一個(gè)獨(dú)特而完整的技能體系。
暗黑3中取消了原有的樹技能機(jī)制,改變了技能池的概念。每個(gè)角色的技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能需要選擇然后點(diǎn)擊,被動(dòng)技能只要選擇就能有效。
技能不再需要選擇學(xué)習(xí),只需要在角色達(dá)到相應(yīng)等級(jí)后自動(dòng)解鎖即可。所有技能只有一個(gè)等級(jí),你只能依靠符文來改變技能效果,比如;每個(gè)角色可以同時(shí)使用6個(gè)主動(dòng)技能和4個(gè)被動(dòng)技能。
追隨者
追隨者和上一代的傭兵差不多,但是只有三個(gè),而且有固定的名字。他們有獨(dú)立的技能和裝備欄目,有相應(yīng)的專屬裝備領(lǐng)域。隨從專屬裝備位獨(dú)立存在,不影響其他常規(guī)裝備的使用。
與暗黑破壞神2不同,玩家可以選擇技能為他們的追隨者使用,并重新分配技能點(diǎn)。除了武器,追隨者還可以裝備盾牌、項(xiàng)鏈和戒指,但不能裝備其他護(hù)具。
追隨者不會(huì)死。當(dāng)他們的生命耗盡時(shí),會(huì)短暫眩暈,然后恢復(fù)體力,再次回到戰(zhàn)斗中。
技工
術(shù)業(yè)有專攻。鐵匠可以制造武器和盔甲,并分解無用的設(shè)備以換取材料。珠寶商可以合成寶石,并將其從物品的插槽中移除,以便您可以重復(fù)使用它們。后來,他們甚至可以制作獨(dú)特的項(xiàng)鏈和地獄火戒指。
老板
Boss怪物有著獨(dú)特的模式,大部分時(shí)間都是一些任務(wù)中的關(guān)鍵角色,場(chǎng)景中的最終敵人。他們的名字是紫色的,名字下面的小字會(huì)簡(jiǎn)單介紹一下。這些首領(lǐng)級(jí)別的怪物經(jīng)常出現(xiàn)在游戲中的固定位置,就像之前游戲中的金色怪物一樣。他們會(huì)在小地圖上有明顯的圖標(biāo)標(biāo)記。
介紹
1、技能描述
主動(dòng)技能:
速射:主要輸出技能
復(fù)仇雨:選擇冰劍雨保命控場(chǎng)。
復(fù)仇:增加傷害,減少傷害和免疫控制
煙霧彈:1.5s秒濃霧彌漫,所以要靠這個(gè)技能減傷消仇恨。
整裝待發(fā):回歸戒律
滾拍:用于滾拍玉石、寶石。
2.被動(dòng)技能:
轟炸機(jī)和霸凌系統(tǒng)必須增加傷害的兩個(gè)被動(dòng)
吸血:隨著裝備的二次熄滅,卡蘭藥水可以獲得7W以上的高額反擊。
瀕死本能:防止猝死。
傳奇寶石:被困者、被懲罰者和被鉤住的玉。
寶石:全身鉆石
3.推薦的設(shè)備附件清單
頭部:靈敏度,身體,暴擊,單克隆抗體。
肩膀:敏感度,CDR,消耗減少,射程傷害
衣服:靈敏度,精英還原,單克隆抗體,遠(yuǎn)近還原
腰帶:敏感,物理,總抗性,15%生命。
褲子:敏感,健康,全面抵抗
鞋子:敏感,適合和全面阻力
護(hù)腕:元素傷害,暴擊,敏感,全抗,遠(yuǎn)近減。
楊公:高耗減,攻速,ed,CDR或者射程傷害。
箭袋:靈敏度,攻擊速度,暴擊,射程傷害,CDR或者消耗減少。
項(xiàng)鏈:元素傷害,雙倍暴力
戒指:爆炸傷害,CDR或消耗減少,暴擊
手套:雙暴力,CDR范圍傷害或磨損減少
戒指或手套給予攻擊速度,戒指可以犧牲暴擊幾率。能毀掉的地方盡量拿回去。鞋子的技能傷害收入只有0.5%,只能說聊勝于無。
高峰低的時(shí)候,消耗減少多一點(diǎn)。巔峰韌高后通過射程傷害等附加物減少消耗。
戰(zhàn)略
就玩法策略而言,有兩種方法:
第一種,精英推的大地圖,適合地圖戰(zhàn)場(chǎng),柱林,大銀塔。方法和操作細(xì)節(jié)和娜舍5+2類似。
1.因?yàn)閺?fù)仇不是全部過程,在沒有復(fù)仇的時(shí)候可以做一些拉怪、吸引怪等操作,但是在吸引怪的時(shí)候要注意適當(dāng)停止煙霧彈,否則不容易追上失去仇恨的怪。同樣,因?yàn)闊熿F彈消除仇恨,所以我們打怪物不需要進(jìn)入怪堆中心遭受傷害,站在怪堆邊緣怪堆也很難散開。
2.平推中導(dǎo)彈壓制的使用:帖子開頭寫道,這個(gè)詞綴對(duì)于娜舍5+2來說是很難使用的負(fù)收益詞綴,但是對(duì)于楊公蓮舍來說是福利詞綴。首先是導(dǎo)彈壓制,這個(gè)貼片會(huì)阻止我們的手雷飛出,落在一個(gè)點(diǎn)上,距離人物5碼左右,但是會(huì)把手雷的傷害集中在這個(gè)點(diǎn)上,可以造成爆炸傷害。如果你想用這個(gè)機(jī)制來收集精英,你需要
1)人們粘在精英的臉上。
2)精英可以讓我們出口木樁。因?yàn)榫⒖梢宰邅碜呷?,想在怪堆里找個(gè)好位置,面對(duì)面輸出需要高頻滾,射擊5+2戒律不夠。最多是拖平發(fā)射進(jìn)度難,多數(shù)情況下是浪費(fèi)時(shí)間。楊公連續(xù)拍攝有以下優(yōu)點(diǎn):
a、足夠的紀(jì)律性,能用高頻翻滾,時(shí)刻調(diào)整位置堅(jiān)持精英。
b、仇恨中心單一:我們?cè)谧肪⑤敵龅臅r(shí)候,和Cormac的位置很可能會(huì)分開,這樣怪物和精英很容易散開兩堆,降低了輸出效率。這時(shí)候因?yàn)闊熿F彈消除仇恨,仇恨集中在追隨者身上,怪物基本不會(huì)散開,精英也不會(huì)輕易四處游蕩。
c,再加上冰劍雨的冰凍,可以把怪設(shè)置到位。
有了以上三點(diǎn),楊公的連續(xù)射擊在導(dǎo)彈壓制中的效率是非常好的。
在實(shí)戰(zhàn)中,我就是這樣在129的游戲中收到四個(gè)精英小隊(duì)發(fā)動(dòng)兩分鐘進(jìn)度,而這個(gè)進(jìn)度收入的上限已經(jīng)等于電擊塔的一半以上了。
第二種:快速通過的地圖,只選擇自然形成的高密度怪點(diǎn),尋找大平臺(tái)。雖然一張地圖可能只有一個(gè)好的位置可以發(fā)揮,但是利用機(jī)動(dòng)性節(jié)省了很多時(shí)間,大部分地圖都有很好的機(jī)會(huì)拉平進(jìn)度。這就是這個(gè)BD的機(jī)動(dòng)性的隱性提升。
3.季圈帶來的提升:
紫圈和神木圈:不用說,站進(jìn)去會(huì)分別增加100%和85%的傷害,因?yàn)檫B拍后需要3秒重定向傷害,所以沒必要站在最后。
綠圈:消費(fèi)減圈,無收入。
藍(lán)圈:專注,減去CD圈,你在里面每站0.5秒,所有技能CD都減1秒。
計(jì)算出通過增加復(fù)仇覆蓋范圍,藍(lán)圈每秒傷害提升36.4%-40.5%(這個(gè)和紫圈不同,不需要引導(dǎo)3秒就能獲得收益)。韌性提升是指卡牌CD在站進(jìn)去后用煙霧彈幾乎無敵,后續(xù)復(fù)仇覆蓋范圍增加,傷害減免增加。
先說韌性。因?yàn)闊熿F彈由于CD減少幾乎無縫,所以幾乎無敵。
然后,傷害加大。增加復(fù)仇覆蓋可以增加傷害,傷害增加百分比為36.4%-40.5%。這個(gè)傷害的增加是按照曼狗語的CDR60到65來計(jì)算的。CDR越高,每秒傷害增加越高,但是這個(gè)傷害增加是延遲的,只有前兩三個(gè)連續(xù)的藍(lán)圈增加了傷害,后面的藍(lán)圈只有韌性提升。分析了藍(lán)圈的好處后,同理,平時(shí)沒用的塔也變成了加攻的塔,提供了30秒幾乎無敵的狀態(tài)。這兩個(gè)升級(jí)也是超越攻防實(shí)力計(jì)算的隱性升級(jí)。
4.比較危險(xiǎn)的怪物組合和詞綴:霍蝶海建議直接跳過,王大錘大于2,只考慮跳過。冷凍詞綴是對(duì)我們的血線施加壓力的詞綴。如果白怪物同時(shí)攻擊很猛,復(fù)仇之后就不要繼續(xù)打了,走或者拉筐或者復(fù)仇CD就行了。
排斥詞綴基本可以忽略,打擊次數(shù)很少。被打后補(bǔ)個(gè)劍雨就行了,對(duì)輸出影響不大。
5、boss玩。BOSS階段基本不需要特別走位。藍(lán)紫圈圈的時(shí)候去站就行了,因?yàn)檫B很多BOSS的目標(biāo)都是舔大腿將近一半的時(shí)間。
暗黑破壞神3Switch版附攻略安裝教程
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